【深度】為何谷歌在消費市場放棄AR轉(zhuǎn)向VR?
這就是一般大眾對以谷歌眼鏡為代表的增強現(xiàn)實設備最大的疑慮:自己在沒有意識到的情況下被AR設備的使用者“讀取”了個人信息,不愿讓公眾知曉的網(wǎng)絡活動被輕而易舉地單方面披露……這樣的設備,如何不會引起公眾的恐慌與厭惡呢?
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201601/286392.htm
與“將虛擬世界投影到現(xiàn)實”的AR(增強現(xiàn)實)相比,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),簡稱VR技術(shù),是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,簡而言之,就是“將現(xiàn)實用戶扔進虛擬世界”。
說到這里,熟悉二次元文化的讀者可能會想到《刀劍神域(SAO)》系列,在《SAO》的劇情里,登場人物通過VR設備登入充滿刀劍與魔法的異界,展開冒險;而現(xiàn)實中的他們也許只是重病臥床的孤苦少女……在虛擬世界中,VR的使用者可以擺脫肉身上的束縛,忘記自身原本的空間、時間、甚至是生物屬性……每個人都可以去做“理想中的自己”,并且不會擔心他人看到現(xiàn)實中的公民屬性。
和AR相比,虛擬現(xiàn)實的體驗不僅極大地保護了使用者的個人隱私,甚至還滿足了他們潛意識里對自我實現(xiàn)的渴望。無怪乎VR市場的產(chǎn)品競爭還未開始,各大技術(shù)巨頭的“圈地運動”就已經(jīng)開始了。
在VR領(lǐng)域,Oculus Rift(Facebook)、PlayStation VR(SONY)、Hololens(微軟)、Vive(HTC)四家是當今主動式VR顯示器的領(lǐng)軍品牌,而Google其實也不是什么“后進生”:早在2014年,他們就發(fā)布過簡易紙板VR眼鏡Google Cardboard,這個充滿技術(shù)宅探索精神和動手樂趣的項目在開源之后成為了諸多山寨廠商的設計來源……
對此,Google當然不會甘心,更不愿看到自己開拓的市場被他人瓜分。進軍VR設備,推出高端硬件樹立企業(yè)形象就成為了名利雙收的好選擇。
當然,某些專家學者可能會跳出來批判商業(yè)行為的虛偽和人性的自私,亦或是“擔憂”未來VR應用對人類交流方式乃至于社會存在方式的影響。但正如人類過去的那些改變世界的發(fā)明一樣,我們需要的并不是維持現(xiàn)狀的惰性,而是適應新發(fā)明的勇氣和智慧。
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