基于VRML的虛擬機房的設計與實現(xiàn)
2.2 幾何建模的實現(xiàn)
VRML2.O有著豐富的造型功能,利用基本幾何體Geometry節(jié)點和描述物體表面性質(zhì)的Appearance節(jié)點,可以創(chuàng)建各種形態(tài)的三維實體;再利用Light節(jié)點和Viewpoint節(jié)點可以建立光照和視點,從而創(chuàng)建出逼真的虛擬場景。
各子對象的創(chuàng)建主要運用的是幾何建模技術,先從形狀和外觀上進行建模,再添加紋理映射的方法實現(xiàn)建模。紋理數(shù)據(jù)來自實地用數(shù)碼相機拍攝的照片。
2.2.1 交換機的建模
現(xiàn)代機房中交換機是必不可少的設備,交換機的建模采用Billboard組節(jié)點來實現(xiàn)。值得注意的是Billboard組節(jié)點中使用的紋理圖背景必須是透明的,這是使用Billboard組節(jié)點的關鍵。通過Billboard組節(jié)點可以快速方便地創(chuàng)建一些靜態(tài)的模型,例如虛擬機房中的空調(diào)等都可以用Billboard組節(jié)點創(chuàng)建。使用Billboard組節(jié)點創(chuàng)建的模型,形象逼真,具有很好的視覺效果;并且代碼量小,渲染速度快。
利用Billboard節(jié)點創(chuàng)建交換機的源代碼如下所示。
Billboard { axisOfRotation 0.0 1.0 0.O
children[Shape{appearance Appearance{
texture ImageTexture {urljiaohuanji.png}}
geometry Box{size 3.O 3.0 3.0})]}
運行效果如圖3所示。
2.2.2 門的建模
虛擬機房的門是先使用VRML中的IndexedFaceSet面集節(jié)點建立造型,再貼上實拍的門的紋理貼圖,做出逼真的虛擬門,關鍵代碼如下。
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