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全球頂級電子競賽事聯(lián)想IEST2006今閉幕

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作者: 時間:2006-12-25 來源: 收藏

2006年12月13日,頂級電事――聯(lián)想IEST2006國際競技錦標(biāo)賽(Lenovo International Electronic Sports Tournament 2006,以下簡稱"聯(lián)想IEST2006")總決賽頒獎典禮在北京隆重召開。中國奧委會副主席何慧嫻女士、信息產(chǎn)業(yè)部信息產(chǎn)品管理司陳英司長、AMD公司中國區(qū)總裁郭可尊、聯(lián)想集團高級副總裁兼大中國區(qū)總裁陳紹鵬等貴賓應(yīng)邀出席,并為在此次總決賽中最終勝出的12位選手頒發(fā)了總額高達84萬元的決賽獎金。作為由全球第三、國內(nèi)名列第一的PC企業(yè)聯(lián)想集團全力主辦的電事,聯(lián)想IEST2006雖然才剛剛起步,卻已創(chuàng)造多項業(yè)內(nèi)第一,進一步確立了其在中國電競運動領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,并成為年度IT界的一大娛樂盛事。

此次聯(lián)想IEST2006全球總決賽云集了目前國際最強陣容的年度三大賽事(WCG、ESWC、WEG)所產(chǎn)生的24名頂尖選手,也是迄今為止國內(nèi)電競史上規(guī)模最高、陣容最強的一場賽事!24名來自全球11個國家的冠軍高手在12月10日-12日期間經(jīng)過三天拉鋸式的龍爭虎斗,給國內(nèi)觀眾帶來了一場最為豪華的競技饕餮盛宴。記者在頒獎典禮上獲悉,張載豪(韓國)、樸正石(韓國)和秦源達(中國)一路過關(guān)斬將鎖定勝局,分別摘走了魔獸爭霸、星際爭霸和實況足球三個比賽項目的冠軍頭銜,各自將16萬元的冠軍獎金收入囊中。同時,李曉峰、張明璐、宋顯智三位中國選手也表現(xiàn)不俗,分別摘取了三個項目的銀牌,與冠軍選手們共同演繹了一場世界水平的巔峰對決。

中國奧委會副主席何慧嫻女士以及信息產(chǎn)業(yè)部電子信息產(chǎn)品管理司陳英司長在頒獎典禮上都對聯(lián)想IEST 2006取得的成績給予了高度評價。何主席指出:"主辦方聯(lián)想不僅在傾力打造聯(lián)想IEST 2006這個國際性頂級賽事的專業(yè)品牌權(quán)威性,更成功地推動了中國電子競技賽事不斷地走向普通大眾,讓更多人來體驗電競的娛樂感受,有力地推動了中國電競事業(yè)的發(fā)展。而陳英司長則認(rèn)為:聯(lián)想IEST 2006是將體育運動與高科技產(chǎn)品完美結(jié)合的電競平臺,它推動了信息產(chǎn)業(yè)的快速普及,為中國IT企業(yè)起到了榜樣作用。我們相信,在更多像聯(lián)想這樣富于創(chuàng)新精神的企業(yè)的積極推動下,電子競技也會在國內(nèi)相關(guān)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟發(fā)展中發(fā)揮越來越大的作用,中國信息化進程也會大大加快。

作為賽事的主辦方,聯(lián)想集團高級副總裁兼大中國區(qū)總裁陳紹鵬表示:"電子競技運動是一個與高科技信息產(chǎn)品緊密結(jié)合的體育項目,我們希望在今后能不斷提供創(chuàng)新的技術(shù)和高品質(zhì)的產(chǎn)品,更好地幫助國內(nèi)外的電競選手充分發(fā)揮競技水平,取得優(yōu)異的成績。其次,聯(lián)想作為一個源自中國的國際化企業(yè),我們也非常希望通過我們的不懈努力,推動中國的電競運動蓬勃發(fā)展,迅速躋身國際先進水平之列。同時,聯(lián)想作為奧運會的TOP合作伙伴,更希望通過推動電子競技運動的普及,向全世界的青少年傳遞拼搏、進取的奧運精神。"

聯(lián)想的親密合作伙伴,應(yīng)邀出席的AMD公司總裁郭可尊表示:雙方合作以來,AMD公司一直致力于為聯(lián)想集團提供性能強大的處理器,并與聯(lián)想集團圍繞各種"娛樂"主題聯(lián)合開展系列消費者體驗活動,而此次聯(lián)想IEST2006的勝利舉辦正是雙方緊密合作的一項重大成果。
據(jù)大賽組委會相關(guān)人士介紹,聯(lián)想IEST 2006可謂是今年中國電子競技產(chǎn)業(yè)的最大亮點。在短短半年之內(nèi),大賽創(chuàng)造多項位列前茅的佳績:單人比賽項目報名人數(shù)最高,線上線下報名達到8600多人;參與賽事的國內(nèi)外著名選手最多,保證了"國際頂尖"的參賽陣容;第一個采用復(fù)活賽制的電事,以更為合理的賽事機制讓有實力的選手表現(xiàn)出更卓越的戰(zhàn)績;國內(nèi)同類賽事中單項獎金額最高。據(jù)粗略估計,聯(lián)想IEST2006開賽以來在大半年的時間內(nèi)吸引了近千萬電競專業(yè)人士及普通大眾的關(guān)注,極大的帶動了專業(yè)電競賽事在廣大愛好者中的普及。

業(yè)內(nèi)專家評論認(rèn)為,由于電競運動獨具的時尚性和娛樂性,聯(lián)想IEST2006可謂是本年度由IT企業(yè)傾力打造的一大體育與娛樂完美結(jié)合的娛樂盛事,正如其簽約奧運成為TOP合作伙伴,深度展開體育營銷一樣,都充分體現(xiàn)出聯(lián)想作為一個家用電腦行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)廠商的深謀遠慮。



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