基于TMS320DM642 的X264 視頻編碼器的優(yōu)化
DM642 使用兩級緩存L1 和L2。其中一級緩存L1包括一級程序緩存L1P 和一級數(shù)據(jù)緩存L1D;二級緩存L2 可配置為片內(nèi)存儲器、高速緩存或兩者結合。
外設包括[4-6]:3 個可配置的視頻端口;1 個10/100 Mbit/s的以太網(wǎng)控制器(EMAC);1 個管理數(shù)據(jù)輸入輸出(MDIO);1 個內(nèi)插VCXO控制接口;1 個McASP0;1 個I2C 總線;2 個McBSPs;3 個32 位通用定時器;1 個用戶配置的16 位或32 位主機接口(HPI16/HPI32);1 個PCI;1 個16 引腳的通用輸入輸出口(GP0),具有可編程中斷/事件產(chǎn)生模式;1 個64 位IMI-FA,可以與同步和異步存儲器的外圍設備相連。
DM642 與傳統(tǒng)的DSP 一樣,采用哈佛結構,即把數(shù)據(jù)與程序分開存放于不同的存儲區(qū)內(nèi),保證在DSP 的實際工作中,從程序存儲區(qū)取指令與從數(shù)據(jù)存儲區(qū)取運算數(shù)據(jù)是互相獨立的, 另外在CPU 內(nèi)部設計了8 個不同的處理單元, 可使在運行過程中,CPU 是按照流水線流程進行操作的。
3 DM642 平臺優(yōu)化方案介紹
3.1 算法和系統(tǒng)程序結構的優(yōu)化
系統(tǒng)結構優(yōu)化主要是合理安排程序中各個模塊在DSP 的存儲區(qū)間中所放的位置, 也就是解決存儲區(qū)間的映射問題;在數(shù)據(jù)處理方面,盡量減少待處理數(shù)據(jù)的無謂搬移。算法優(yōu)化主要體現(xiàn)在分析算法有沒有更好更簡單的替代方法,算法是否有某種對稱性,可否采用更合適的數(shù)據(jù)結構等。在X264 的優(yōu)化中,首先考慮系統(tǒng)結構的合理安排, 譬如程序到內(nèi)存映射方面, 首先利用CCS的CODE_SECTION[9]偽指令把X264 中的9 個大的模塊,依次映射到9 個大的子區(qū)間里面,把頻繁使用到的DCT/IDCT 模塊、QUANT/DEQUANT 模塊、SAD/SATD 模塊放到DM642 的片內(nèi)存儲區(qū)(L2 SRAM)中,把其他模塊映射到片外存儲區(qū)中。在數(shù)據(jù)訪問方面,考慮到X264 編碼分別為編碼幀和幀間預測時的參考幀分配了存儲空間,在移植的過程中, 存在著編碼幀和參考幀的存放位置問題。從訪問速度來看,片內(nèi)存儲區(qū)的訪問速度要遠遠高于片外存儲區(qū)的速度,但片內(nèi)存儲區(qū)的空間卻要遠遠小于片外存儲區(qū),這樣出現(xiàn)了訪問速度與有限空間之間矛盾。考慮到實際編碼流程中,編碼的基本單元是16×16的亮度宏塊加上2 個8×8 的色度模塊, 這里用CCS 的DATA_SECTION[9]偽指令在DM642 的片內(nèi)存儲區(qū)(L2SRAM)中申請2 個大小為(16×16+8×8+8×8)的存儲區(qū),來存放編碼像素值;用DATA_SECTION 偽指令在片內(nèi)存儲區(qū)內(nèi)申請一些空間,臨時存儲編碼過程中編碼宏塊的幀內(nèi)預測模式信息、幀間預測運動矢量信息以及離散余弦變換系數(shù)和量化系數(shù);最后,為了運動估計和幀內(nèi)預測參考,給參考宏塊分配一定存儲空間。而整個當前編碼幀和運動估計參考幀則放在DM642 映射的片外存儲區(qū)。
3.2 EDMA 和乒乓緩存的優(yōu)化
EDMA(Enhanced Direct Memory Access)是增強型直接內(nèi)存訪問的英文縮寫。DMA 技術指的是在嵌入式處理平臺或者大型計算平臺上,外設與外設之間、外設與存儲器之間、存儲器與存儲器之間可以在不需要CPU干預的情況下, 進行數(shù)據(jù)搬移和訪問。這樣可以保證CPU 在對一組數(shù)據(jù)進行運算時, 存儲器把即將要處理的新的實驗數(shù)據(jù)準備好,減少CPU 等待時間,特別是在一些需要進行大量數(shù)據(jù)搬移的情況下, 能夠顯著提高系統(tǒng)的運算速度。DM642 具備64 個EDMA 物理傳輸信道,能夠保證數(shù)據(jù)在極短時間內(nèi),在DM642 外設的緩存區(qū)間和DM642 存儲器之間進行搬移。DM642 的EDMA[10]主要有3種啟動模式: CPU 啟動,同步事件啟動,外部事件啟動。
CPU 啟動指的是CPU 通過調(diào)用EDMA 的應用程序接口(Application Programming Interface,API) 去啟動預先設置好的EDMA 搬移任務。同步事件啟動一般指的是一個EDMA 信道完成了搬移任務,會產(chǎn)生激發(fā)信號,從而激發(fā)其他的EDMA 信道開始數(shù)據(jù)搬移。外部事件啟動一般指的是DSP 的外設完成與外界的數(shù)據(jù)交換后, 激發(fā)EDMA信道進行數(shù)據(jù)搬移。
在對X264 進行EDMA 優(yōu)化中, 采用雙buffer 機制,也就是俗稱的乒乓緩存(ping-pong buffer)機制。具體操作代碼示例為:
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