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NV:不管VR會不會死 群策群力才是關鍵

  •   今年COMPUTEX的主軸之一,很明顯是VR(虛擬實境),從晶片商到系統(tǒng)業(yè)者,都將VR視為展示重點。然而,在市場亦有一派說法認為,VR的發(fā)展,終將重蹈當時3DTV的覆轍。   對此,同樣在積極推動的NVIDIA有些不同的見解,NVIDIA亞太區(qū)技術行銷經理張佑綸認為,回顧過去的歷史軌跡,VR其實起來過很多次,不管VR會不會重蹈當年3DTV的覆轍,但是VR的發(fā)展過程相當重要,它能集合多少公司的力量,然后驅動整個產業(yè)一同往前,簡單來說,生態(tài)系統(tǒng)的重要性不言可喻。3DTV當時的發(fā)展過程,NVIDIA也有參
  • 關鍵字: NVIDIA  VR  

十條干貨讀懂工信部《VR產業(yè)白皮書》

  •   OculusRift,蟻視,樂相大朋,HTC……這些VR頭盔新玩具你都見過么?   虛擬現(xiàn)實技術是一種計算機仿真系統(tǒng),通過對三維世界的模擬創(chuàng)造出一種嶄新的交互系統(tǒng)。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實包括三類技術應用方式:   虛擬現(xiàn)實(VR,VirtualReality)   增強現(xiàn)實(AR,AugmentedReality)   混合現(xiàn)實(MR,MixedReality)   工信部在四月發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,從國家層
  • 關鍵字: 工信部  VR  

中美人工智能技術差距太大 千萬不可急著商業(yè)化

  • 在人工智能的各個領域,國內外巨頭都已意識到潛在的未來,某些領域甚至已經展開了激烈的競爭,國內人工智能的探索仍然是靠BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭來引領,以往多數(shù)時間,這些公司把主要精力放在了對錢的追逐和自身業(yè)務的原始布局上,在技術全面下落的當下,國內已經在著手商業(yè)化,這樣真的好嗎?
  • 關鍵字: 人工智能  VR  

蘋果VR/AR布局早已開始 十年儲備 百人團隊

  • 從團隊和人才儲備、公司收購和技術儲備、專利布局等幾方面對蘋果在VR領域的組合拳,總的來看就是,蘋果要做VR是遲早的事,而且一直沒有停止探索,按照蘋果的慣例,仍然是等待時機成熟后,來收割市場。
  • 關鍵字: 蘋果  VR  

外媒:VR比拼中 索尼將穩(wěn)贏Oculus和HTC

  •   6月19日消息,國外媒體撰文對VR耳機領域的三大競爭公司索尼、Oculus和HTC進行了比對剖析。文章認為至少在未來一段時間,索尼將在10月中旬推出的PlayStation VR耳機在市場中取得主導地位的勝算很大,因為它的價格低于其它同類產品,而4000多萬人已經擁有PlayStation 4。但據(jù)索尼高管承認旗下耳機的VR體驗或許無法和其他競爭產品相媲美,而且可能會出現(xiàn)產量不足的問題。   此外,索尼還需制作出足夠好的游戲來維持玩家的后續(xù)粘合力。   索尼在洛杉磯的E3游戲展會上宣布,PlayS
  • 關鍵字: VR  索尼  

微軟表示將不會開發(fā)自家VR設備 將兼容第三方硬件

  •   雖然微軟已經確認下一代Project Scorpio主機將對虛擬現(xiàn)實技術進行支持,但是目前我們關注的是微軟將通過何種方式實現(xiàn)這個目的,究竟是自己開發(fā)硬件還是使用其他公司的產品呢?   最近《連線》雜志在采訪Xbox負責人Phil Spencer時,這位微軟高管表示微軟將不會開發(fā)屬于自己的虛擬現(xiàn)實硬件設備,同時他還表示Xbox將會讓更多硬件廠商在VR領域獲得一展拳腳的機會。   微軟的Project Scorpio項目將會在2017年年底亮相,而目前微軟并沒有透露更多的細節(jié),而對于玩家來說,在這一年
  • 關鍵字: 微軟  VR  

WWDC只字不提 蘋果真的不看好VR?

  • 目前顯然還不是蘋果進入VR/AR領域的最好時機,更多的情況是,蘋果往往會等某一領域完全成熟了,市場份額已趨于穩(wěn)定時,再出手。
  • 關鍵字: 蘋果  VR  

揭密小米VR:VR界的MIUI什么樣?

  • 之所以要做VR界的MIUI,和做手機界的MIUI邏輯是一樣的,硬件之外,小米進軍VR更重要的是軟件。
  • 關鍵字: 小米  VR  

VR與3D打印:只是科技界的概念炒作

  • VR和3D打印都是具有實際應用意義的產品,但就目前的發(fā)展狀況來看,更多透露出一種娛樂的意味,它們還停留在商業(yè)炒作、概念炒作階段,從商用到民用的轉變如果不加快速度的話,總有一天會將消費者的好奇心和期待消磨殆盡。
  • 關鍵字: VR  3D打印  

美大學全球首開VR/AR大學課程 主流設備都能搶先玩

  •   6月12日消息,據(jù)國外媒體報道,美國華盛頓大學計算機專業(yè)與同在華盛頓州的微軟Hololens團隊合作,在全球首次開設了VR/AR相關的課程,首批36名學生將參加這一課程。   據(jù)報道,華盛頓大學開設了代號為CSE 481V的課程,在該課程中,學生們將學到許多VR/AR知識,熟悉最新的技術和軟件,并在10周內開發(fā)一個APP。   本課程所需要的設備由微軟、Oculus 和 Valve/HTC提供,參加本課程的36名學生可以使用所有的主流VR設備,同時還能接觸 Hololens 開發(fā)團隊。   除了
  • 關鍵字: VR  AR  

諾基亞將發(fā)力VR和可穿戴領域

  •   諾基亞曾經是智能手機的霸主,而現(xiàn)在卻被三星和LG這樣的公司遠遠的甩在后面,諾基亞必須要改變戰(zhàn)略了。   微軟在2014年收購了一家芬蘭的移動業(yè)務,這家公司的核心技術來自于諾基亞,其總裁Ramzi Haidamus表示,諾基亞會為消費者重新點燃創(chuàng)新精神的火炬,并提供大量資金到專利技術和品牌授權業(yè)務中去。   那么諾基亞有哪些我們可以期待的產品呢?首先我們可以從諾基亞最近發(fā)布的OZO虛擬現(xiàn)實攝像頭說起,這款設備售價高達38萬元人民幣,讓消費者把好萊塢影院搬到家里,Haidamus認為OZO的表現(xiàn)非常出
  • 關鍵字: 諾基亞  VR  

沒有技術硬實力VR只能成為虛擬的空中樓閣

  • VR行業(yè)經過兩年的快速發(fā)展,整個行業(yè)中已經是魚龍混雜,在喧囂的背后VR產業(yè)的泡沫也在一點點的積累,未來隨著這一領域的不斷壯大泡沫也終將有破滅的一天。
  • 關鍵字: VR  AR  

面對前所未有的挑戰(zhàn) 聯(lián)想未來依靠什么復興?

  • 對聯(lián)想而言,PC業(yè)務占據(jù)其整體營收的65%左右。然而,全球PC行業(yè)已經進入到最艱難的時期,聯(lián)想要翻身,靠全球PC行業(yè)起死回生的可能性并不大,未來在于移動。
  • 關鍵字: 聯(lián)想  VR  

谷歌推Daydream計劃 對VR企業(yè)是挑戰(zhàn)還是機遇?

  • VR系統(tǒng)、硬件和交互的標準有一個主流方向之后,不管針對內容團隊,還是對于整個生態(tài)鏈的推進都十分有利,而且會降低VR頭盔生產的邊際成本。
  • 關鍵字: 谷歌  VR  
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