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VR和AR生態(tài)鏈各端格局

  • 虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)以前主要運(yùn)用在軍事領(lǐng)域,現(xiàn)在在游戲行業(yè)受到了更多關(guān)注。未來(lái)其在游戲、教育、醫(yī)療、旅游、影視、購(gòu)物、軍事、太空等領(lǐng)域都有著廣闊的應(yīng)用前景。
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Google為AR/VR做了哪些事?

  • 每年都會(huì)有一些新的主題加入到 Google I/O 大會(huì)上來(lái),比如近年來(lái)比較火的 AR/VR,那么在 VR 領(lǐng)域,Google 都做了些什么?
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IDC:預(yù)測(cè)全球VR市場(chǎng)未來(lái)前景樂(lè)觀 今年市場(chǎng)總額將突破23億

  •   2016年被業(yè)界譽(yù)為VR爆發(fā)元年,一大批VR產(chǎn)品從概念走向了現(xiàn)實(shí)。隨著Oculus Rift發(fā)貨,HTC Vive,以及三星和華為等廠商紛紛推出捆綁手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。知名市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布最新全球AR/VR市場(chǎng)未來(lái)五年預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),2016年VR設(shè) 備出貨量將在年底前達(dá)到960萬(wàn),市場(chǎng)總額將突破23億美元大關(guān)。   而且VR市場(chǎng)的未來(lái)前景也被十分看好,IDC預(yù)測(cè)2020年AR/VR市場(chǎng)將持續(xù)以高增長(zhǎng)率增長(zhǎng),預(yù)測(cè)2016-2020年VR市場(chǎng)出貨量的年增長(zhǎng)率將接近183.8%,于2020年達(dá)到6480
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風(fēng)口看未來(lái)

  •   2016年4月20日,由IDG美國(guó)國(guó)際數(shù)據(jù)集團(tuán)主辦的2016全球VR/AR趨勢(shì)論壇在深圳會(huì)展中心盛大召開。該論壇做為德國(guó)IFA全球活動(dòng)CE China中國(guó)深圳電子消費(fèi)品及家電品牌展的重磅同期論壇,邀請(qǐng)了業(yè)內(nèi)頂級(jí)專家和企業(yè)家,以國(guó)內(nèi)最高規(guī)格開啟了2016年VR/AR行業(yè)的深度探討?! ≌搲?,主辦方IDG亞洲區(qū)副總裁徐洲女士進(jìn)行了開幕致辭。隨后奧飛娛樂(lè)首席戰(zhàn)略官李斌、復(fù)旦大學(xué)副教授兼博士生導(dǎo)師金城、IEEE院士溫江濤、美國(guó)斯坦福大學(xué)的客座教授Haricharan Lakshman、高
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別人家都在做VR 微軟為什么要做AR

  • 微軟自家AR產(chǎn)品 Hololens與目前開始流行的 VR 產(chǎn)品相比,Hololens 有著什么特殊的功能呢?
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中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)掃描:硬件和內(nèi)容的蠻荒時(shí)代

  • 2016年是VR產(chǎn)業(yè)的新紀(jì)元年,各路大神均看好VR技術(shù)的發(fā)展,有志之士紛紛下海投資創(chuàng)業(yè)。但是,在這股熱潮的背后,中國(guó)VR公司的現(xiàn)實(shí)情況也是如理想般一片光明嗎?我們還需謹(jǐn)慎對(duì)待。
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深度長(zhǎng)文:從熱炒到務(wù)實(shí) VR和AR普及之路還有多遠(yuǎn)

  • 盡管VR已經(jīng)有幾十年的發(fā)展歷史,但VR、AR還依然處于發(fā)展的初級(jí)階段,硬件和內(nèi)容給消費(fèi)者的體驗(yàn)并不友好,這樣的現(xiàn)狀很大程度上影響了VR、AR的發(fā)展,而消費(fèi)者才是VR和AR行業(yè)的最終裁判,如果得不到消費(fèi)者的認(rèn)可,即使有資本和媒體的熱炒,VR、AR的熱度也會(huì)快速退潮。
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谷歌和微軟認(rèn)為AR比VR更有前途

  • 虛擬現(xiàn)實(shí)更像是利用傳統(tǒng)的PC或游戲機(jī)來(lái)玩游戲,從某種意義上來(lái)說(shuō)這個(gè)市場(chǎng)也很龐大,但是絕對(duì)比不上智能手機(jī)引發(fā)的技術(shù)革命。
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實(shí)境體驗(yàn)崛起 VR、AR、MR技術(shù)大不同

  • 各種R讓人迷了眼,VR、AR、MR都是利用電腦生成3D模型的技術(shù),但3D模型的呈現(xiàn)方式,以及觀眾與3D模型的互動(dòng)程度則各有不同。
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三大VR廠商全面開戰(zhàn):內(nèi)容為王時(shí)代 誰(shuí)代表未來(lái)?

  • 日前,索尼在美國(guó)舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(huì)中宣布,該公司備受市場(chǎng)期待的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔PlayStation VR將于今年10月上市,售價(jià)為399美元。至此,三大PC級(jí)VR頭盔已悉數(shù)亮相。Oculus、HTC、索尼都宣稱自己創(chuàng)造了最頂級(jí)的VR體驗(yàn),然而它們的定價(jià)相對(duì)比較懸殊,從399美元到799美元不等。作為消費(fèi)者,究竟該如何選擇?三大VR廠商在內(nèi)容策略方面有何異同?VR行業(yè)未來(lái)將呈現(xiàn)什么樣的格局?這些疑問(wèn),或許可以在今年的游戲者開發(fā)大會(huì)上一窺究竟。配置:硬件相當(dāng) Vive配件最全為了便于比較,網(wǎng)易科技整理了
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IDEALENS創(chuàng)始人宋海濤:消費(fèi)者需要真正的VR體驗(yàn)

  • 在魚龍混雜的國(guó)內(nèi)VR行業(yè),誰(shuí)才是真正的黑馬?在Oculus、HTC、索尼三大廠商先后推出VR設(shè)備之后,整個(gè)VR市場(chǎng)被引爆。而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),VR廠商們也在滿心歡喜的籌備新品發(fā)布會(huì),VR設(shè)備紛至沓來(lái)。但是這些產(chǎn)品真的可以打動(dòng)消費(fèi)者嗎?VR在硬件技術(shù)真的已經(jīng)成熟了嗎?系統(tǒng)層面是否需要進(jìn)化??jī)?nèi)容上是否真的會(huì)迎來(lái)有品質(zhì)的爆發(fā)?近日,國(guó)內(nèi)VR廠商IDEALENS創(chuàng)始人宋海濤接受了網(wǎng)易科技的獨(dú)家專訪,詳細(xì)闡述了VR設(shè)備的關(guān)鍵核心技術(shù)以及IDEALENS的發(fā)展規(guī)劃。宋海濤與VR關(guān)鍵核心技術(shù)作為理想境界(IDEALSEE)創(chuàng)
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2016TFC圓桌論壇 VR/AR在2016年的機(jī)遇

  • 3月18日飛鵬網(wǎng)消息,為期兩天的2016第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展已于昨日在北京國(guó)際會(huì)議中心盛大開幕。在17日下午舉行的智能及AR/VR高峰論壇上,北理工光電學(xué)院的翁冬冬副研究員,黑晶科技CEO徐強(qiáng),3Glasses全球戰(zhàn)略合作VP楊峻瑞、VR熱播CEO張慶浩,ArinChina CEO張明軍,耐德佳顯示CEO程德文參與了主題為“VR/AR在2016年的機(jī)遇”的圓桌討論。本次沙龍的主題是探討2016年VR及AR的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。這是一個(gè)很普通的話題,但是在2016年很多人還在探討到底它是元年還
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一文讀懂VR/AR:VR和AR究竟需要什么樣的硬件?

  •   VR?講究的是沉浸感、交互性和構(gòu)想性。構(gòu)想性的關(guān)鍵在內(nèi)容設(shè)計(jì),而沉浸感和交互性的關(guān)鍵在硬件實(shí)現(xiàn)。要想實(shí)現(xiàn)完美的沉浸式體驗(yàn),就必須在虛擬世界里去感知真實(shí)?世界的景象,而感知世界的最直接的就是視覺(jué)。雖然顯示技術(shù)前進(jìn)的步伐從未停止(從2D到3D,從1080P到4K),但是目前無(wú)論是LTPS,還是?OLED,任何一個(gè)顯示技術(shù)都不能原原本本地還原真實(shí)世界的色彩,視頻圖像的處理及顯示技術(shù)成為了VR硬件的重中之重?! ∫設(shè)culus?Rift為例,Oculus?Ri
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AR/VR火熱背后 更像是一場(chǎng)芯片廠商大戰(zhàn)

  •   前兩天愛(ài)范兒文章提到,調(diào)研機(jī)構(gòu) Digi-Capital 發(fā)布了一份 2016 年 AR/VR 領(lǐng)域投資報(bào)告。報(bào)告指出,過(guò)去兩個(gè)月內(nèi),AR/VR 領(lǐng)域的投融資金額已經(jīng)超過(guò) 11 億美元。而作為對(duì)比,2015 年全年 AR/VR 領(lǐng)域投資總額為 6.86 億美元?! ?nbsp;     當(dāng)然 VR 有多火,光看這些報(bào)告、數(shù)
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【史上最全】VR全產(chǎn)業(yè)鏈研究報(bào)告:VR/AR爆發(fā)前夜

  •   一、VR/AR產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夜,未來(lái)3-5年將持續(xù)具備投資機(jī)會(huì)。  芯片、顯示、微投影、傳感技術(shù)進(jìn)步,殺手級(jí)硬件或?qū)⒊霈F(xiàn)?! acebook、google、微軟、蘋果、騰訊等巨頭大舉切入VR/AR。  游戲娛樂(lè)等需求顯現(xiàn),應(yīng)用場(chǎng)景逐步成型?! 《?、VR硬件終端需要內(nèi)容和產(chǎn)業(yè)鏈支撐,小生態(tài)廠商具備發(fā)展機(jī)會(huì)?! ?.短期內(nèi),能夠布局小生態(tài)的硬件廠商具有更順暢的投資邏輯,如暴風(fēng)科技、樂(lè)視網(wǎng)、奧飛動(dòng)漫、順網(wǎng)科技。  2.布局廉價(jià)版VR硬件的廠商有望最先對(duì)VR市場(chǎng)進(jìn)行滲透并獲取較好的銷售量,短期內(nèi)具備事件性投
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