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VR技術(shù)基本常識(shí)

  • 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)
  • 關(guān)鍵字: VR技術(shù)  電子  消費(fèi)  

VR三大模塊的24個(gè)開發(fā)技巧

  • 近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在諸多方面取得了突破性的進(jìn)步。但作為一個(gè)全新的平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者正面臨各式各樣的挑戰(zhàn)。本文結(jié)合自身的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),從Vive設(shè)
  • 關(guān)鍵字: VR技術(shù)  Vive設(shè)備  VR開發(fā)  

VR技術(shù)的涵意及挑戰(zhàn)

  • VR技術(shù)將人類從有框的世界帶入到無框的世界,享受“身臨其境、沉浸其中”的新體驗(yàn)。為了達(dá)成這樣的效果,必須提供高明的騙術(shù)來欺騙大腦,讓其信以為真。所以,許多人稱VR技術(shù)為“欺騙大腦的技術(shù)”。然而,當(dāng)今的VR技術(shù)還不夠高明,大腦還是會(huì)發(fā)現(xiàn),從而讓人們產(chǎn)生暈眩,甚至想吐的感覺。這是現(xiàn)階段VR技術(shù)發(fā)展的一項(xiàng)重要挑戰(zhàn)。本文詳細(xì)說明了VR技術(shù)的發(fā)展,以及如何面對(duì)上述挑戰(zhàn),努力提供更好的視覺和身體動(dòng)作的欺騙大腦的技術(shù),來達(dá)到更好的VR沉浸體驗(yàn)。
  • 關(guān)鍵字: VR技術(shù)  HMD  201612  

探析VR技術(shù)于展示設(shè)計(jì)多媒體輔助教學(xué)系統(tǒng)中的應(yīng)用

  • 展示設(shè)計(jì)多媒體輔助教學(xué)系統(tǒng)的開發(fā),應(yīng)以展示設(shè)計(jì)教學(xué)大綱為依據(jù),并根據(jù)教學(xué)目的與要求,發(fā)揮多媒體的優(yōu)勢(shì),深入確切地表達(dá)教學(xué)內(nèi)容,還要考慮教與學(xué)的互動(dòng)。隨著三維圖形技術(shù)的飛速發(fā)展以及計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的日益
  • 關(guān)鍵字: VR技術(shù)  多媒體  輔助  教學(xué)系統(tǒng)    
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vr技術(shù)介紹

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