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EEPW首頁 >> 主題列表 >> 虛擬影視制作

以 AMD 自適應(yīng)計算技術(shù)進行虛擬制作

  • 虛擬制作已經(jīng)改變了電影制作人、游戲開發(fā)者和視覺效果藝術(shù)家創(chuàng)作沉浸式內(nèi)容的方式。它能夠?qū)崟r融合物理與數(shù)字環(huán)境,帶來顯著的優(yōu)勢,如節(jié)省成本、增強創(chuàng)意控制以及簡化工作流程。近來的電影及工作室制作已經(jīng)展示了其潛力,通過無縫整合實景與 CGI 樹立了新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),開辟了獨特的創(chuàng)意可能性。現(xiàn)在,小型工作室和新聞媒體也正采用這項技術(shù),以營造身臨其境的感覺。推動虛擬影視制作轉(zhuǎn)型的一項重要技術(shù)進步是采用現(xiàn)場可編程門陣列( FPGA )與自適應(yīng)片上系統(tǒng)( SoC )器件。AMD Kintex UltraScale+ 與 Vi
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虛擬影視制作介紹

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