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縱觀AR/VR產業(yè)鏈,解讀處理器IP及連接技術
VR/AR技術在過去的一年中,經歷了戲劇化的大起大落,而最近又有逐漸回暖的苗頭。本次專題邀請AR/VR行業(yè)關鍵廠商及領軍人物,就AR/VR產業(yè)的處理器IP及連接技術進行了深入解讀和分析。
市場分析
VR、AR成熟還需多年,大量機會將會涌現(xiàn)
——Gartner研究副總裁 Brian Blau
當下VR/AR發(fā)展火熱,但是技術要真正成熟起來還需要將近十年。本文介紹了VR/AR的技術及市場發(fā)展,并就其發(fā)展提出了相關建議。
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虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展需沖破四重困境
——中國電子信息產業(yè)發(fā)展研究院電子信息產業(yè)研究所副所長 溫曉君
2016年被認為是虛擬現(xiàn)實產業(yè)元年,但在社會各界的高度期待下,"元年"交出的成績單卻不盡如人意,預期中的產業(yè)爆發(fā)并...
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中國VR產業(yè)投融資特點及趨勢
——賽迪顧問股份有限公司高級分析師 侯云仙
2016年是VR發(fā)展元年,但并沒得到真正爆發(fā),資本市場同樣嗅到了這一變化。整體上,中國是全球VR市場的亮點,占全球總投資的31.5%。
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處理器IP及顯示
融合現(xiàn)實是VR的終極目標
——英特爾感知計算事業(yè)部中國區(qū)總監(jiān) 湯振宇
本文介紹了VR技術的發(fā)展以及遇到的挑戰(zhàn),而MR將是未來技術發(fā)展的關鍵,英特爾具備從設備、網絡到云的"端到端"能力,能夠為VR、MR提供一整套的技術、平臺和解決方案。
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多解決方案滿足不同AR/VR應用需求
——Imagination Technologies PowerVR產品和技術營銷高級總監(jiān) Chris Longstaff
對于VR,用戶體驗與分辨率、幀速率、延遲和質量等直接相關。因此,我們看到有提高分辨率和幀率的要求;每只眼睛高達4K,每秒刷新率為60到120幀。
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支持嵌入式視覺神經網絡的數(shù)字信號處理器(DSP)
——Cadence IP事業(yè)部Tensilica Vision DSP產品系列營銷總監(jiān) Pulin Desai
在手機、安防監(jiān)控、汽車、增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實(AR/VR)領域,無論正在開發(fā)的還是計劃中的各類嵌入式應用都涉及到了神經網...
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用ARM Mali GPU驅動實現(xiàn)移動VR
VR不是一個新話題,早在上世紀90年代就有提到,那時設備還比較貴,性能也不能滿足比較好或者是讓人可以接受的用戶體驗。在2014、2015年,VR重新熱起來,市場上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStation VR以及HTC的Vive等,這些設備的...
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連接
AR/VR三大陣營發(fā)展各有重點,AI助力AR/VR發(fā)展
——萊迪思半導體亞太區(qū)資深事業(yè)發(fā)展經理 陳英仁
VR的核心是沉浸式和良好的互動體驗。實現(xiàn)逼真的沉浸式互動體驗需要低延遲、高幀率和高分辨率HMD,它是一套包含強勁...
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硅谷數(shù)模為VR/AR提供內、外部全面連接解決方案
——Analogix (硅谷數(shù)模公司)市場行銷副總裁 Andre Bouwer
隨著市場的發(fā)展與成熟,目前存在四種虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實方式,每種的用戶體驗、攜帶性和價位各不相同:手機插入式VR...
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數(shù)據(jù)傳輸速度是VR面臨的關鍵挑戰(zhàn)
——TE Connectivity數(shù)據(jù)與終端設備事業(yè)部亞太區(qū)技術應用高級經理 徐蘇翔
全球VR市場正在快速發(fā)展,娛樂、教育、醫(yī)療成為熱門應用領域。市場的需求催生了新興的VR產品和技術,促使對于超高速流媒體、靈活連接和信號完整性領域創(chuàng)新的需求不斷增加。
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