EEPW 電子產品世界

縱觀AR/VR產業(yè)鏈,解讀處理器IP及連接技術

VR/AR技術在過去的一年中,經歷了戲劇化的大起大落,而最近又有逐漸回暖的苗頭。本次專題邀請AR/VR行業(yè)關鍵廠商及領軍人物,就AR/VR產業(yè)的處理器IP及連接技術進行了深入解讀和分析。

市場分析

  • 虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展需沖破四重困境
    ——中國電子信息產業(yè)發(fā)展研究院電子信息產業(yè)研究所副所長 溫曉君

    2016年被認為是虛擬現(xiàn)實產業(yè)元年,但在社會各界的高度期待下,"元年"交出的成績單卻不盡如人意,預期中的產業(yè)爆發(fā)并...[詳細]
  • 中國電子信息產業(yè)發(fā)展研究院電子信息產業(yè)研究所副所長 溫曉君
  • 賽迪顧問股份有限公司高級分析師 侯云仙
  • 中國VR產業(yè)投融資特點及趨勢
    ——賽迪顧問股份有限公司高級分析師 侯云仙

    2016年是VR發(fā)展元年,但并沒得到真正爆發(fā),資本市場同樣嗅到了這一變化。整體上,中國是全球VR市場的亮點,占全球總投資的31.5%。[詳細]

處理器IP及顯示

  • 融合現(xiàn)實是VR的終極目標
    ——英特爾感知計算事業(yè)部中國區(qū)總監(jiān) 湯振宇

    本文介紹了VR技術的發(fā)展以及遇到的挑戰(zhàn),而MR將是未來技術發(fā)展的關鍵,英特爾具備從設備、網絡到云的"端到端"能力,能夠為VR、MR提供一整套的技術、平臺和解決方案。[詳細]
  • 英特爾感知計算事業(yè)部中國區(qū)總監(jiān) 湯振宇
  • Imagination Technologies PowerVR產品和技術營銷高級總監(jiān) Chris Longstaff
  • 多解決方案滿足不同AR/VR應用需求
    ——Imagination Technologies PowerVR產品和技術營銷高級總監(jiān) Chris Longstaff

    對于VR,用戶體驗與分辨率、幀速率、延遲和質量等直接相關。因此,我們看到有提高分辨率和幀率的要求;每只眼睛高達4K,每秒刷新率為60到120幀。[詳細]
  • 英特爾可編程解決方案事業(yè)部系統(tǒng)設計雜志主編 Ron Wilson
  • 用ARM Mali GPU驅動實現(xiàn)移動VR

    VR不是一個新話題,早在上世紀90年代就有提到,那時設備還比較貴,性能也不能滿足比較好或者是讓人可以接受的用戶體驗。在2014、2015年,VR重新熱起來,市場上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStation VR以及HTC的Vive等,這些設備的...[詳細]

連接

  • 數(shù)據(jù)傳輸速度是VR面臨的關鍵挑戰(zhàn)
    ——TE Connectivity數(shù)據(jù)與終端設備事業(yè)部亞太區(qū)技術應用高級經理 徐蘇翔

    全球VR市場正在快速發(fā)展,娛樂、教育、醫(yī)療成為熱門應用領域。市場的需求催生了新興的VR產品和技術,促使對于超高速流媒體、靈活連接和信號完整性領域創(chuàng)新的需求不斷增加。[詳細]
  • TE Connectivity數(shù)據(jù)與終端設備事業(yè)部亞太區(qū)技術應用高級經理 徐蘇翔
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